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フレーミング

フレーミング モードは、彫刻する前に物理的なオブジェクト上のデザインの輪郭をプレビュー(レッドプレビュー)できるようにする機能です。 レーザーウィンドウの「フレーム」ボタンをクリックするか、「F1」を押すと、「Live Framing」ウィンドウが表示されます。

フレーミング形状

レッドプレビューが、形状をどの程度正確に表すか、および、どの形状を表示するかを選択できます。

 

Bounds

このモードは単純な長方形で、図形を囲むように大きく描画されます。非常に高速ですが、オブジェクトの形状を表現しません。

Hull

シェイプの周囲に輪ゴムを引き伸ばすと得られるものです。長方形の境界を描画するのとほぼ同じ速度で描画できますが、丸い形状や滑らかな形状の場合はより正確にフィットします。

Contour

輪郭はシェイプの正確な輪郭に従います。描画には最も時間がかかりますが、最も正確です。

 

ナジング(微動)

フレーミング中に、矢印キーを使用してグラフィックスの位置を 1mm 微調整できます。 Shift キーを押し続けると移動距離が 5mm に増加し、Ctrl キーを押し続けると移動距離が 0.2mm に減少します。

バージョン 1.4 からは、デザインのスケールを調整することもできます。Page Upキーでスケールアップ、Page Downキーでスケールダウンもします。キーボードにこれらのキーがない場合は、ファンクション キーと上下の矢印を試してください。

 

追加オプション

Frame Individually(個別にフレーミング)

このスイッチは、単一のバウンディングボックスまたはHullをすべての周囲にまとめて描画するか、各シェイプの周囲に順番に描画するかを示します (これはBounds Hull にのみ影響します)。

Image Bounds

このスイッチを有効にすると、画像全体の長方形の境界を単に表示するのではなく、デザイン内の画像の輪郭をすばやくトレースしようとします。

Outside Shapes Only

このスイッチは、文字の内側などの内部形状をトレースしないようにソフトウェアに指示します。通常、これは配置には影響しませんが、フレームの更新が高速になります (これはContour モードにのみ影響します)。

Tool Layers Only

このスイッチを有効にすると、ツール レイヤの 1 つにあるシェイプのみをフレーム化するように LightBurn に指示します。

 

ジョブカウンターと複数実行

Count

この値は、ファイルの実行が成功するたびに増加します。これを使用して、マークしたパーツの数、または実行した 1 つのジョブのパス数を追跡できます。カウントをゼロにリセットするには、Reset Countボタンを押します。

Run Continuously

このスイッチをオンにすると、LightBurn はジョブの終了後に自動的にジョブを再開始し、実行のたびに実行カウンタを更新します。これは、非常に深い彫刻を行っていて、ジョブに必要なパス数が不明な場合に便利です。ジョブの実行中にスイッチをオフにすると、現在の実行が完了するとジョブは停止します。

Repeat

このスイッチをオンにして、ジョブ全体を特定の回数実行する繰り返しカウント値を設定します。これは「連続実行」に似ていますが、繰り返し回数に達すると停止する点が異なります。ジョブの実行中にこのスイッチをオフにすると、現在の実行が完了するとジョブは停止します。