上の画像は「ライン」モードの設定を示しています。このモードでは、レーザーはデザインの正確なパスをたどり、選択した出力で有効になったビームでラインをトレースします。
素早く移動する場合、または電力が低い場合は、表面をエッチングするだけになる可能性があります (ベクトルマーキングと呼ばれることもあります)。
特に CO 2レーザーの場合、ゆっくりと高出力で移動すると、材料をさらに深く切断することになります。表面マーキングと切断の唯一の違いは、パワーとスピードです。
カットオプション
パスの数
レーザーがこのレイヤー上の形状を繰り返す回数。厚い材料を切断する場合、非常に深く彫刻しようとする場合、または低出力のレーザーを使用する場合、複数のパスが必要になる場合があります。
目打ちモード(ミシン目モード)
以下の点線は、穿孔モードと呼ばれる別の設定を使用して生成されました。厚紙の折り線をカットする場合、革に穴を縫う場合、または単に破線を作成する場合、ミシン目モードでは、カットする距離を選択し、次にスキップする距離を選択できます。
これは、強力なレーザーで繊細な素材を切断する場合にも非常に役立ちます。カット値とスキップ値をそれぞれ 0.1mm など、非常に低く設定すると、ビームのオンとオフが非常に素早く切り替わり、実質的に出力が低くなります。 2 つの比率を変えることで出力を調整できます。カットとスキップの両方に 0.1mm を使用すると、電源がオンの時間のちょうど半分が費やされるため、選択した出力パワーの 50% の効果が得られます。カットとスキップにそれぞれ 0.05mm と 0.15mm を使用すると、形状の合計距離の 25% だけを切断するため、選択したパワーの 25% になります。
Wobble ウォブル (レーザーマーカー専用)
このオプションは、ガルバノレーザーを使用している場合にのみ使用できます。ガルバノレーザーは非常に高速に移動するため、ライン モードでは特定の領域に十分な出力を適用するのが難しい場合があります。ウォブルを使用すると、ラインの経路に沿って小さな円をトレースすることができ、ガルバノがラインの各セクションでより長く滞在するようになります。 「ステップ」値は円の間隔を表し、「サイズ」値は円の直径 (ミリメートル単位) を表します。
カーフオフセット
カーフとは、切削工具を使用する際の切り込み自体の厚さを意味します。テーブルソーを使用し、刃の幅が 2 mm の場合、切り口は 2 mm (またはそれよりわずかに多い) になります。レーザーは材料を焼いて切断します。切断部分は非常に薄くなりますが、幅があり、タブ付きボックスやインレイなど、互いに適合する部品を作成しようとしている場合は、この幅を補正する必要があります。カーフ オフセットは、LightBurn のオフセット ツールとまったく同じように機能しますが、レーザーのカット データが生成されるときに「オンザフライ」で行われるため、元のデザインは変更されません。
外側のカーフを使用すると、レーザー ビームが外側に移動して形状から遠ざかり、内側のカーフを使用するとレーザー ビームが内側に移動して形状内に移動します。 LightBurn は、ここに示すように、形状内の穴を反対方向にオフセットする必要があるという事実を考慮しています。実線は元の形状で、破線は切り口を外側または内側にシフトした結果です。
タブ/ブリッジ
タブ / ブリッジはさらに複雑な機能であるため、タブ / ブリッジのページで詳細な説明を見つけることができます。