このモードはイメージ シェイプでのみ使用でき、LightBurn がレーザー上でイメージ データをレンダリングする方法を制御するオプションを選択できます。
上の画像は、画像に使用できる設定を示しています。これらの多くは塗りつぶしモードでよく知られており、残りは画像彫刻に特有のものです。 CO2 レーザーでは、低出力および/または非常に高速で動作する可能性が高く、一方、ダイオード レーザーは材料によってはフルパワーで動作する可能性があることに注意してください。
これらの設定では、画像の明るさやコントラストなどを制御することはできません。代わりに、これらは画像ごとに設定され、[形状プロパティ]パネルからアクセスできます。
このページで説明されているレイヤー設定と画像形状プロパティの両方を変更しながら、ソース画像と出力画像を並べて比較するには、[画像調整ツール]を確認してください。
画像設定
双方向スキャン
有効にすると、レーザーは左右にスイープする動きで彫刻し、一方向に彫刻し、戻り方向に再度彫刻します。無効にすると、レーザーは一方向に移動して彫刻し、次の行の先頭に戻ります。戻りパスは彫刻しません。
ネガティブ画像
有効にすると画像の明暗が反転します。
DPI (1 インチあたりのドット数)
出力のピクセル密度を制御します。これは、一部の人にとってより直感的な、ライン間隔を表す方法にすぎません。 DPI (ドット/インチ) はわずか 25.4 / 間隔です。
スキャン角度
通常は 0 で、レーザーが画像を水平に前後に走査し、画像の下から上に向かって進みます。これを 180 に設定すると、レーザーは画像を上から下にスキャンします。これを 90 に設定すると、レーザーが画像上で左から右に垂直にスキャンされます。
インチあたりのセル数
インチごとに計算するハーフトーンシェーディング ドットの数。ハーフトーン画像モードが選択されている場合にのみ有効になります。
ハーフトーン角度
ハーフトーンシェーディング パターンの角度。ハーフトーン画像モードが選択されている場合にのみ有効になります。
パスの数
加工プロセスの繰り返し回数
パススルー
これにより、画像が内部でリサンプリングされることがまったくなくなり、以下で説明する通常の画像モードが無効になります。行間隔/DPI は画像のサイズに直接関係します。これは、LightBurn 以外でレーザー彫刻用に前処理された画像に最適です。
画像モード
画像モード設定はおそらく画像にとって最も重要な設定です。これにより、彫刻結果がどのように見えるかが決まり、選択できるモードは多数あります。以下に、これらすべてのモードの説明と、そのモードがサンプル画像の外観をどのように変更するかを示す例を示します。画像のプレビューをクリックすると、大きなバージョンが表示されます。
元の画像 |
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しきい値特定の場所で画像が暗い/明るい場合のシンプルなオン/オフ スイッチ。これは、LightBurn の外部でディザリングした画像など、最初から白と黒の 2 色である画像にのみ使用してください。グレースケールまたはカラー画像にはこのモードを使用しないでください。 |
オーダード順序付けられたディザリングとも呼ばれ、これはグレースケール イメージのしきい値を 1 つ上回るステップであり、順序付けされた規則的なグリッド パターンを使用して、密集したオン/オフ ドットを使用してシェーディングを近似します。これは一般的な使用には問題ありませんが、拡散ディザリングにより不要なアーティファクトが発生する可能性がある、塗りつぶし領域が大きい画像に最適です (下記を参照)。 |
アトキンソン単色または滑らかなシェーディング画像に適した「中間」モードです。ジャービスに似ていますが、非常に明るい領域や暗い領域が白飛びする可能性がありますが、ディテールはよりよく保存されます。 |
ディザこれは誤差拡散ディザリングとも呼ばれ、写真などの滑らかなシェーディング画像に最適です。これも単純なドットでシェーディングを近似しますが、明らかなパターンなしで行うため、より微妙なシェーディングが生成される傾向があります。 |
スタッキー高品質のディザリング。 Jarvis よりもわずかに高速で、滑らかなシェーディング画像や写真画像に適しています。 |
ジャービス高品質のディザリング。通常、滑らかなシェーディングまたは写真画像に最適な選択です。 |
新聞印刷新聞のハーフトーンをエミュレートします。シェーディングは良好ですが、模様がはっきりと見えます。より高い DPI 設定または Smoothieware コントローラーに適しています。 |
ハーフトーン高 DPI 画像に適した高品質のシェーディング。新聞用紙に似ていますが、セル サイズとパターン角度を可変にすることができます。 |
スケッチハードエッジを検出しようとするため、線画や手書きに役立ちます。 |
グレースケールCO 2レーザーを使用すると、グレースケール モードでシェーディングではなく可変深さ (3D) 彫刻を実現できます。通常、画像はこの用途のために特別に作成する必要があります。ダイオード レーザーを使用すると、優れたシェーディングを実現できますが、単純なディザリングよりも正確に行うのが困難です。 |
注記
グレースケール彫刻をプレビューするときは、パワーに応じて陰影をつけるに必ずチェックを入れてください。チェックしなかった場合、他のモードとは異なり、グレースケールはさまざまなレベルのレーザー出力で画像のすべての部分をスキャンするため、黒いプレビューが表示されてしまいます。
塗りつぶしのグループ化
これらのオプションは、どの画像をレーザー上で同時に塗りつぶすかを制御します。レーザーを高速で実行する場合、またはレーザーの加速が遅い場合は、一度にすべてをスキャンするのが最も効率的であることが多いため、レーザーは選択した速度での移動にほとんどの時間を費やし、方向を変える時間は短くなります。ゆっくり彫刻している場合、またはレーザーの加速が速い場合、またはデザインに多くの空白スペースが含まれている場合は、近い形状のクラスターを塗りつぶすか、形状を 1 つずつ塗りつぶす方が効率的です。よくわからない場合は、さまざまなオプションを試し、プレビューを使用して時間を見積もってください。
- すべての形状を一度に塗りつぶす: デフォルトのこの設定は、このレイヤー上のすべてが同時に塗りつぶされ、ジョブ全体にわたって前後にスイープされることを意味します。レーザーを高速 (300 mm/秒以上) で実行する場合、一部の例外を除いて、これが通常最も効率的なオプションです。
- グループを一緒に塗りつぶす: この設定では、グループ内のすべての図形を同時に塗りつぶします。
- 形状を個別に塗りつぶす: この設定では、すべての図形を 1 つずつ塗りつぶします。