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2.5D レリーフ彫刻用の深度マップの作製方法(Meshlab)

まず、Meshlab をダウンロードしてインストールする必要があります。無料のオープンソース: http://www.meshlab.net/

Meshlab をインストールした後、Meshlab を起動します。

次に、深度マップを作成するファイルをインポートします。今回は、シン・ゴジラの3Dファイル(stlやOBJなど)を使用します。

3Dファイルがない場合は、探しているもの + 「3d model」をGoogleで検索してください。cults3dthingiverseyeggi などの多くの 3D モデル共有サイトで入手できます。(有償・無償)

 [File→Import Mesh…]

で、stlファイルをインポートします。

好みのアングルに調整します。

次に[Render → Shaders → Depthmap.gdp]に進みます。

調整ウィンドウが表示されます。

次に、スライダーを調整して、適切な zMax と zMin を設定する必要があります。最高点を白にするためには、一般に zMin をさらに右に置く必要があります。これは希望どおりです。また、彫刻する値の範囲を十分に確保できるように、後ろの最も遠い点を黒に設定する必要があります。

必要に応じてこれらを微調整して、彫刻する範囲を定義します。

次に、これを他の場所で使用できるファイルに保存する必要があります。ただし、その前に、余分な空の背景をすべて含まずに、モデルだけがウィンドウに収まるようにウィンドウのサイズを変更して、多くの空きスペースができないようにしてください。

[File-Save snapshot] を押します。黒背景を使用することをお勧めします。さらに高い解像度が必要な場合は、画面の倍率を上げるだけです。

深度マップが完成しました。

別のバリエーションです。

アイアンマン